ポケモンUSUM S9 格闘統一
今回はS9で潜った格闘統一の紹介です。
最高1668 最終1625でした。(1700すら乗らない雑魚です)
自分はSMからの復帰勢で実は今回初めて1600に乗りました!
今回、格闘統一を作ろうと思ったのはただ単に面白いことをしたいということだけでした。さらに言えば現環境で統一パを使用されている人はいるが、格闘統一はほとんど聞かないことが格闘統一パを作る動機となりました。
現環境を考えてみましょう。
ミミッキュ、カプ・レヒレ、ランドロス、ボーマンダといった格闘タイプに強いポケモンがレート環境を席巻してるといえます。また、ゲッコウガも" へんげんじざい "でタイプを変えられてしまうため格闘タイプが強いとは言えません。こんな逆風の中、格闘タイプがどのように生きていけるかを考えたパーティーです。
対レヒレ、フェアリー枠 乾燥肌の水無効でレヒレに強く出れる。また、乾燥肌自体があまり知られていないこともあって、水Zをすかせたときはとても気持ちよかった。
また、雨パにも強く出れて、ペリッパーの特化暴風を確定2発と意外と耐久も厚い。
このパーティーの最後の砦。最終的にこいつで全抜きすることも可能。序盤は雷パンチを採用していたが、ギルガルドやシャンデラが重たいため地震に変更。HPは気づいたら偶数だった(アホ)。1加速で準速スカーフテテフを抜けるため、こいつコケコやテテフはこいつの担当。変な読み合いをするよりは素直に戦ったほうが勝てるらしい。守る読みで相手が動くことはほとんどないと感じた(個人的な感想です)。
対ミミッキュ枠
7世代格闘統一レート 第2弾 : スカラ@育成日記@サンムーン版
様よりそのまま使用。Sは準速スカーフテテフ抜き。使用感としてはボルトチェンジは別の技でもいいかもしれない。読みを間違えるとただのお荷物になるためラス1を狩るために使用するかミミッキュに後出しをする。そもそも、読み違えた時点で壊滅するのが統一パだったりする。
HCぶっぱだと思っていたら謎調整されていたジャラランガ、特殊枠とキノガッサに強く出れるのを生かして立ち回る。スケイルノイズで身代わりは貫通できるのでグライオンなどにも強い。基本こいつを出すとミミッキュが出てくるので、ラスカを当てていったり、放射で焼いたりした。基本一撃は耐えるので、そこからZで積む立ち回りが基本となる。S調整は要検討。
7世代格闘統一レート 第2弾 : スカラ@育成日記@サンムーン版
様より引用した個体。ようき型では最も固いらしい。ミミッキュを完封することが可能。ゴーストタイプへの打点として岩封を採用。ギルガルドにも強かったりする。なお盾ガルドに対して乱数14発だったりする。PPは大事。
対マンダ、ランド枠。襷のおかげでスカーフランドも対面で倒すことができる。ドクロッグとサイクルを回すことでランドレヒレを倒すことができる。S補正をかけることによってBBでS上昇させ抜き性能を高めている。
選出
基本
重たいポケモン
メガフシギバナ→ジャラランガが積んでスケイルノイズ連打するしかない。光合成を連打されると勝てない。
ラグラージ→きれいに雨展開されると3タテされる。
リザードン→Yだと有効打がコバルオンのエッジしかない、フェローチェの膝で無理やり持っていくことも可能だが....
利点
相手の選出が大体読める。ポリ2の対策が不要。
あとがき
ここまで、よんでいただきありがとうございます。この記事を読んだ人が格闘統一に興味を持っていただけたら本望です。S10も格闘統一で潜るつもりなので頑張りたいと思います。S10ではメガヘラを使ってみたいと思います。また、ほかの格闘ポケモンの可能性も探ってみたいとおっもいます。